HAllo Ich spiele oft Mohaabt online und bin da auf einen geilen servergestoßenwo man ziemlch hoch springen kann und andere lustige dinger dabei sind. nun wollte ich wissen wie ich so einen server (hulk????? weis nicht aob das stimmt) erstellen kann, weil ich so ein server mal aufeine lan starten wollte und bald einen online server aufmache. hoffentlich kann mir jemand helfen danke
Hulk-Server für Moh(aa/bt)
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habs zwar noch nie ausprobiert, aber ich würde sagen: gravity in deiner server.cfg ändern.
seta g_gravity "800" <--- damit mal rumspielen. -
hab ne mod gefunden wo man hoch springen kann aber wenn ich runterfalle bin ich tod kann man dagegen was machen?danke für dein tipp probiere es trtzdem map ps bei mir steht da :"set sv_gravity 800.000000" orginal
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das kommt aufs selbe raus, 800 = 800.000000
fallschaden: probiers mal mit den DMFlags:
Zitat// dmflags -- flags that can be set in the dmflags variable.
// to add multiple flags, total the dmflags you want in the var below
// DF_NO_HEALTH 1
// DF_NO_POWERUPS 2
// DF_WEAPONS_STAY 4
// DF_NO_FALLING 8
// DF_INSTANT_ITEMS 16
// DF_SAME_LEVEL 32
// DF_NO_ARMOR 2048
// DF_INFINITE_AMMO 16384
// DF_NO_FOOTSTEPS 131072
// DF_ALLOW_LEAN 262144
// DF_OLD_SNIPERRIFLE 524288
// This will show Rifle Grenade but give you a shotgun
// DF_GERMAN_SHOTGUN 1048576
seta dmflags 1310720 // shotgun + leandu musst die werte addieren. wenn du also keinen fallschaden haben willst und alle weapons auf dem spielfeld bleiben sollen, nimmst du 4+8=12.
also: seta dmflags 12 -
Code
Alles anzeigen// Server Name // Name that will appear on the server browser sv_hostname "Nameless Battle" // Game Type // 1 Free for All // 2 Team Based // 3 Round Based // 4 Objective // 5 Of War // 6 Liberation set g_gametype 1 // Health Drop // When enabled players will drop a health pack when killed set g_healthdrop 1 // Realism // Toggles reaslistic mode set g_realismmode 0 // Fast Run Speed // When checked, the speed at which players can run through levels is increased. // Leaving it unchecked defaults to Medal of Honor Allied Assault's original run speed set sv_dmspeedmult 1.100000 // Team Damage // Toggles friendly fire set g_teamdamage 0 // Heal Rate // Determines how fast players heal when they use a health pickup set g_healrate 10 // Max Players set sv_maxclients 16 // Time Limit // This sets the elapsed time at which the game ends, the winner being the player with the highest score at that time. timelimit 0 // Frag Limit // The score at which the player or team will win the current map fraglimit 0 // Map Rotation Time // This sets the maximum amount of time in minutes players will spend in a particular map. maprotationtime 0 // Team Spawn Delay // This sets a delay in seconds between spawns. This is useful if you would like the // player spawned in batches, rather than one at a time set sv_team_spawn_interval 15 // Round Reset Time // This sets how long each round will take, in minutes. This can be smaller than the map rotation time, but not larger. roundlimit 0 // Inactive Spectate // This sets the time in seconds after which an inactive player becomes a spectator. To save server bandwidth, 60 seconds is default. set g_inactivespectate 60 // Inactive Kick // This sets the time in seconds after which an inactive player is kicked out of the game. 900 (15 minutes) seconds is default. set g_inactivekick 900 // Use Gamespy // To use GameSpy gaming service for internet-based multiplayer games. set sv_gamespy 0 // Pure // Verifies that the files on the client are the same as those on the server. set sv_pure 0 // Allow Vote // Enables players to call a vote. set g_allowvote 0 // Flood Protect // Limits amount of text a player can typeset sv_floodprotect 0 // Force Team Spectate set g_forceteamspectate 0 set dmflags 16392 set g_forceready 0 set g_forcespawn 0 // Invulnerable Time // Amount of time a player is invulnerable for after spawning set sv_invulnerabletime 3 // Team Kill Warning // Amount of team kills before the player is warned set g_teamkillwarn 3 // Team Kill Kick // Amount of team kills before the player is kicked off the server. set g_teamkillkick 5 // Team Switch Delay // Frequency at which you can switch teams set g_teamswitchdelay 15 // Gravity set sv_gravity 80000000 // Allow Join Time set g_allowjointime 30 // Private Clients // Clients that require a password to join set sv_privateclients 0 // Password // Allows you to set a password for the server set sv_privatepassword "" // Keywords // Keywords which allow browsers to filter servers. set sv_keywords "" // Net Port set net_port 12203 // Minimum Ping set sv_minping 0 // Maximum Ping set sv_maxping 0 // Maximum Rate set sv_maxrate 0 // Map // Starting map on the rotation. map "DM/mohdm1" // Map Rotation List sv_maplist "" // Optimize Net Settings set sv_netoptimize 0 // dmflags -- flags that can be set in the dmflags variable. // to add multiple flags, total the dmflags you want in the var below // DF_NO_HEALTH 1 // DF_NO_POWERUPS 2 // DF_WEAPONS_STAY 4 // DF_NO_FALLING 8 // DF_INSTANT_ITEMS 16 // DF_SAME_LEVEL 32 // DF_NO_ARMOR 2048 // DF_INFINITE_AMMO 16384 // DF_NO_FOOTSTEPS 131072 // DF_ALLOW_LEAN 262144 // DF_OLD_SNIPERRIFLE 524288 // This will show Rifle Grenade but give you a shotgun // DF_GERMAN_SHOTGUN 1048576 // shotgun + lean seta dmflags 8
ich habe es probiert und es ging nicht hab mal meine cfg gepostet viellecht habe ich ein fehler bei diesen dmflag. danke tzotzdem[/code] -
du hast die dmflags zweimal in deiner config
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also ich sehs nur einmal und ist das richtig mit dem "seta dm...."
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habs gefunden. kann das sein das man dem spiel erst sagen muss das es die config verwenden soll?
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./mohaa_lnxded +exec meineconfig.cfg
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wo muss ich das eingeben hinter bei der verknüpfung im ziel oder wo anders?
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äh - das ist hier ein forum für linux gameserver.
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ich habs bei windows hinter das ziel bei der verknüpfung geschrieben und es geht danke danke. kann man darüber auch die anzahl der munizion und welche waffen erlaubt sind einstellen
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waffen einstellen kann man sicherlich, nur musst du die codes für die waffen rausfinden. da hilft nur googeln.
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