Mehrere Server klappt nicht

  • Hallo Gemeinde


    Ich habe in der server.cfg die Ports gändert aber sie werden nicht angenommen ich hab die Startscripte angepaßt aber kein server kommt dazu
    jedesmal startet oder stoppt er den ersten Server.


    1ter Server : ./mohaa_lnxded +set ttycon 0 +exec server.cfg +set dedicated +map_rotate >/dev/null &


    2 Server : ./mohaa_lnxded +set ttycon 0 +exec server_2.cfg +set +map_rotate >/dev/null &


    Hier die Beiden cfg`s


    Server 1


    // Server #2
    seta sv_hostname "Wir sind Helden (dmw on) [Only Sniper] Stalingrad"


    // Setup
    set rconpassword ""
    set g_needpass "0"
    set password ""
    set sv_privatepassword ""
    set sv_gamespy "1"
    set sv_maxrate "55000"
    set sv_floodprotect "1" //Flood-Protect ein oder aus
    set flood_persecond "4" //Flood-Protect setting
    set sv_minping "0"
    set sv_maxping "200"
    set sv_cheats "0"
    set sv_fps "35"
    set sv_runspeed 250
    set sv_walkspeed 150
    set sv_pure "1"
    set max_queries_sec "20"
    set max_queries_sec_global "20"
    set max_queries_window "20"
    set g_inactivekick "180"
    set g_inactivespectate "120"
    set g_teamdamage "1"
    set g_allowvote "0"
    set g_teamForceBalance "0"
    set flood_persecond "2"
    set g_allowjointime "7"


    // Game Type
    // 1 Free for All
    // 2 Team Based
    // 3 Round Based
    // 4 Objective
    // 5 Tug Of War
    set g_gametype 1


    / Net Port
    set net_port 12203


    // Generic map settings
    set g_gametype "1"
    set g_teamdamage "1"
    set g_teamForceBalance "0"


    set fraglimit "0"
    set timelimit "0" //Sets the amount of time (in minutes) for map changes (0 = no timelimit)


    // Maximale Spieleranzahl
    set sv_maxclients 20


    seta anticheat 1


    ---------------Server 2----------------------------------------------------------


    // Server Name
    // Name that will appear on the server browser
    sv_hostname "Helden wie wir"


    // Game Type
    // 1 Free for All
    // 2 Team Based
    // 3 Round Based
    // 4 Objective
    // 5 Tug Of War
    set g_gametype 4


    // Health Drop
    // When enabled players will drop a health pack when killed
    set g_healthdrop 1


    /
    // Team Damage
    // Toggles friendly fire
    set g_teamdamage 0


    // Heal Rate
    // Determines how fast players heal when they use a health pickup
    set g_healrate 10


    // Max Players
    set sv_maxclients 20


    // Time Limit
    // This sets the elapsed time at which the game ends, the winner being the player with the highest score at that time.
    timelimit 10


    // Frag Limit
    // The score at which the player or team will win the current map.
    fraglimit 100


    // Map Rotation Time
    // This sets the maximum amount of time in minutes players will spend in a particular map.
    maprotationtime 30


    // Team Spawn Delay
    // This sets a delay in seconds between spawns. This is useful if you would like the
    // player spawned in batches, rather than one at a time
    set sv_team_spawn_interval 15


    // Round Reset Time
    // This sets how long each round will take, in minutes. This can be smaller than the map rotation time, but not larger.
    roundlimit 0


    // Inactive Spectate
    // This sets the time in seconds after which an inactive player becomes a spectator. To save server bandwidth, 60 seconds is default.
    set g_inactivespectate 60


    // Inactive Kick
    // This sets the time in seconds after which an inactive player is kicked out of the game. 900 (15 minutes) seconds is default.
    set g_inactivekick 900


    // Use Gamespy
    // To use GameSpy gaming service for internet-based multiplayer games.
    // If this is 0, players will not be able to see your server via the in-game browser nor gamespy arcade.
    set sv_gamespy 1


    // Pure
    // Verifies that the files on the client are the same as those on the server.
    set sv_pure 1



    // Allow Vote
    // Enables players to call a vote.
    set g_allowvote 0


    // Flood Protect
    // Limits amount of text a player can type
    set sv_floodprotect 1


    // Forces players to only be able to spectate behind their own team.
    set g_forceteamspectate 1


    // dmflags -- flags that can be set in the dmflags variable.
    // DF_NO_HEALTH (1 << 0)
    // DF_NO_POWERUPS (1 << 1)
    // DF_WEAPONS_STAY (1 << 2)
    // DF_NO_FALLING (1 << 3)
    // DF_INSTANT_ITEMS (1 << 4)
    // DF_SAME_LEVEL (1 << 5)
    // DF_NO_ARMOR (1 << 11)
    // DF_INFINITE_AMMO (1 << 14)
    // DF_NO_FOOTSTEPS (1 << 17)
    // DF_ALLOW_LEAN (1 << 18)
    // DF_OLD_SNIPERRIFLE (1 << 19)
    // DF_GERMAN_SHOTGUN (1 << 20)
    set dmflags 1835008


    // Invulnerable Time
    // Amount of time (in seconds) a player is invulnerable for after spawning (default=3 seconds)
    set sv_invulnerabletime 3


    // Team Kill Warning
    // Amount of team kills before the player is warned
    set g_teamkillwarn 3


    // Team Kill Kick
    // Amount of team kills before the player is kicked off the server.
    set g_teamkillkick 5


    // Team Switch Delay
    // Frequency at which you can switch teams
    set g_teamswitchdelay 15



    // Allow Join Time
    set g_allowjointime 30


    // Private Clients
    // Clients that require a password to join
    set sv_privateclients 0


    // Password
    // Allows you to set a password for the server
    set sv_privatepassword ""


    // Keywords
    // Keywords which allow browsers to filter servers.
    set sv_keywords ""


    // Net Port
    set net_port 12004


    // net_ip 81.169.169.192


    // Minimum Ping to allow clients to join with. 0 means anyone
    set sv_minping 0


    // Maximum Ping to allow clients to join with. 0 means anyone
    set sv_maxping 150


    // Maximum Rate
    set sv_maxrate 0


    // Map
    // Starting map on the rotation.
    map "obj/obj_team1"


    // Map Rotation List
    sv_maplist "obj/obj_team1 obj/obj_team2 obj/obj_team3 obj/obj_team4 "


    // Default to no-sprint and original Allied Assault runspeed
    sv_sprinton 0
    sv_runspeed 250 // spearhead runspeed is 250


    Es ist auch egal welchen Port ich angebe er nimmt keinen an er bleibt immer auf 12203


    Vielen Dank für eure Bemühungen


    Luzzi

  • Wenn ich das im script eienen anderen Port angebe wechselt er immer hin und her aber es werden nie 2 Server ich hab sie kopiert in jedem ordner ein script mit angabe vom Port aber es geht immer nur einer Online was mache ich falsch
    Ein Ordner heiß mohaa mit Startscript zur mohaa_lnxded
    Der andere heißt mohaa 1 auch mit verweiß zur mohaa_lnxded
    Trotzdem schaltet sich immer einer ab
    die server.cfg ist auch eine andere
    Ich weiß es nicht



    MfG


    Luzzi

  • Ich habe nur einen Linux Server daraf möchte ich Einmal Dethmatch laufen lassen und einmal Search and Destroy von mohaa laufen lassen
    Unter meinem User hab ich einVerzeichniß mohaa und einmal mohaa1
    So jetzt wollte ich das mohaa Verzeichniß kopieren in das Verz.mohaa1 und Search & Destroy dort laufen lassen auf dem gleichen Server .


    -------------------Startscript 1---------------------------


    #! /bin/sh



    clear
    DIR=/home/timo/mohaa
    DAEMON=$DIR/mohaa_lnxded
    # Internet-server:
    PARAMS="./mohaa_lnxded +set ttycon 0 +exec server.cfg +set net_port 12003 +map_rotate >/dev/null &"
    NAME=mohaa1
    DESC="Server"



    case "$1" in


    start)
    if [[ `screen -ls |grep $NAME` ]]
    then
    echo -n "$DESC war noch gestartet! Stoppe nun den $DESC: $NAME"
    kill `screen -ls |grep $NAME |awk -F . '{print $1}'|awk '{print $1}'`
    echo " ... fertig."
    echo -n "Starte jetzt den $DESC: $NAME"
    cd $DIR
    screen -d -m -S $NAME $DAEMON $PARAMS
    echo " ... fertig."
    else
    echo -n "Starte jetzt den $DESC: $NAME"
    cd $DIR
    screen -d -m -S $NAME $DAEMON $PARAMS
    echo " ... fertig."
    fi
    ;;


    stop)
    if [[ `screen -ls |grep $NAME` ]]
    then
    echo -n "Stoppe den $DESC: $NAME"
    kill `screen -ls |grep $NAME |awk -F . '{print $1}'|awk '{print $1}'`
    echo " ... fertig."
    else
    echo "Kein gestarteter $DESC gefunden"
    fi
    ;;


    restart)
    if [[ `screen -ls |grep $NAME` ]]
    then
    echo -n "Stoppe $DESC: $NAME"
    kill `screen -ls |grep $NAME |awk -F . '{print $1}'|awk '{print $1}'`
    echo " ... fertig."
    else
    echo "Kein gestarteter $DESC gefunden"
    fi


    echo -n "Starte $DESC: $NAME"
    cd $DIR
    screen -d -m -S $NAME $DAEMON $PARAMS
    echo " ... fertig."
    ;;


    *)
    echo "Usage: $0 {start|stop|restart}"
    exit 1
    ;;
    esac



    exit 0



    ----------------------------Startscript 2----------------------------


    #! /bin/sh



    clear
    DIR=/home/timo/mohaa1
    DAEMON=$DIR/mohaa_lnxded
    # Internet-server:
    PARAMS="./mohaa_lnxded +set ttycon 0 +exec war.cfg +set net port 12204 +map_rotate >/dev/null &"
    NAME=mohaa1
    DESC="Server"



    case "$1" in


    start)
    if [[ `screen -ls |grep $NAME` ]]
    then
    echo -n "$DESC war noch gestartet! Stoppe nun den $DESC: $NAME"
    kill `screen -ls |grep $NAME |awk -F . '{print $1}'|awk '{print $1}'`
    echo " ... fertig."
    echo -n "Starte jetzt den $DESC: $NAME"
    cd $DIR
    screen -d -m -S $NAME $DAEMON $PARAMS
    echo " ... fertig."
    else
    echo -n "Starte jetzt den $DESC: $NAME"
    cd $DIR
    screen -d -m -S $NAME $DAEMON $PARAMS
    echo " ... fertig."
    fi
    ;;


    stop)
    if [[ `screen -ls |grep $NAME` ]]
    then
    echo -n "Stoppe den $DESC: $NAME"
    kill `screen -ls |grep $NAME |awk -F . '{print $1}'|awk '{print $1}'`
    echo " ... fertig."
    else
    echo "Kein gestarteter $DESC gefunden"
    fi
    ;;


    restart)
    if [[ `screen -ls |grep $NAME` ]]
    then
    echo -n "Stoppe $DESC: $NAME"
    kill `screen -ls |grep $NAME |awk -F . '{print $1}'|awk '{print $1}'`
    echo " ... fertig."
    else
    echo "Kein gestarteter $DESC gefunden"
    fi


    echo -n "Starte $DESC: $NAME"
    cd $DIR
    screen -d -m -S $NAME $DAEMON $PARAMS
    echo " ... fertig."
    ;;


    *)
    echo "Usage: $0 {start|stop|restart}"
    exit 1
    ;;
    esac



    exit 0


    Vielen Dank sorry für das Misverständniß


    MfG


    Luzzi

  • wie jetzt hast du nur eine lnxded oder hast du den kompletten server als verweis gemacht???
    so wie du das geschrieben hast versuchst du im prinziep 2 server auf einer install laufen zu lassen.
    das ist zwar prinzipiell möglich aber nicht zu empflehlen wenn man nich 100% weis was man macht.
    also am besten löschst du den 2.server erstmal und dann kompierst du den 1 in einen anderen ordner und machst dir daraus den 2.server


    mfg BB

  • Genau so mache ich das ich hab in jedem Ordner eine mohaa_lnxded und passe das script an nur irgendwie will es nicht so wie ich will.Da ich Debian habe werde ich das mal anders versuchen einfach einen neuen benutzer anlegen und so starten anders weiß ich jetzt auch nicht weiter

  • Jetzt geht alles also einfacher hätte es nicht sein können ich mußte nur eine neue cfg erstellen den port eintragen starten und siehe da er rennt jetzt kann mann so viele machen wie man will
    Tja so manchmal ist es doch leichter als man denk


    Fette Grüße und danke


    Luzzi

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