DOD:S Server startet nicht

  • Hallo Gemeinde,


    ich habe auf meinem Root einen DOD:S Server installiert, leider will er ums verrecken nicht laufen. Hier mal ein Auszug aus der Log :


    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx# ./srcds_run -game dod -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 +maxplayers 12 -tickrate 100 -autoupdate
    Auto detecting CPU
    Using SSE2 Optimised binary.
    Auto-restarting the server on crash
    Updating server using Steam.
    Checking bootstrapper version ...
    Updating Installation
    Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8



    Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4



    Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4



    Checking/Installing 'Day of Defeat Source Base Content' version 33



    Checking/Installing 'OB Linux Dedicated Server' version 4



    HLDS installation up to date


    Console initialized.
    Game.dll loaded for "Day of Defeat"
    maxplayers set to 32
    maxplayers set to 12
    Network: IP xx.xx.xx.xx, mode MP, dedicated Yes, ports 28015 SV / 27006 CL


    ---
    Kann mir jemand von Euch weiterhelfen? Alle anderen Gameserver (CSS, COD4,...) laufen einwandfrei auf der Kiste.

  • füge mal bei den startparametern noch "+exec server.cfg" hinzu und noch ne frage hast du "mapcyclefile "mapcycle.txt"" in der server.cfg drin wenn nicht bei den startparametern mal noch ne map hinzufügen z.B. "+map dod_anzio"

  • ./srcds_run -game dod -console +map dod_anzio -maxplayers 12 -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 -tickrate 100 -retry -autoupdate
    Auto detecting CPU
    Using SSE2 Optimised binary.
    Auto-restarting the server on crash
    Updating server using Steam.
    Checking bootstrapper version ...
    Updating Installation
    Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8



    Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4



    Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4



    Checking/Installing 'Day of Defeat Source Base Content' version 33



    Checking/Installing 'OB Linux Dedicated Server' version 4



    HLDS installation up to date


    Console initialized.
    Game.dll loaded for "Day of Defeat"
    maxplayers set to 12
    Network: IP xx.xx.xx.xx, mode MP, dedicated Yes, ports 28015 SV / 27006 CL
    Error: Material "nature/water_canals_city_beneath" : proxy "AnimatedTexture" not found!
    Error: Material "nature/water_canals_city_beneath" : proxy "TextureScroll" not found!
    Error: Material "nature/water_canals_city_beneath" : proxy "WaterLOD" not found!
    couldn't exec skill1.cfg
    Executing dedicated server config file
    Error: Material "sprites/bubble" : proxy "AnimatedTexture" not found!
    Error: Material "particle/smokestack" : proxy "ParticleSphereProxy" not found!
    Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB)
    net.cpp (932) : Assertion Failed: 0 == iRet && iValLen == sizeof( iVal ) && cSendBufSize <= iVal
    net.cpp (940) : Assertion Failed: 0 == iRet && iValLen == sizeof( iVal ) && cRecvBufSize <= iVal
    Unknown command "mp_autoteambalance"
    Unknown command "mp_buytime"
    Unknown command "mp_c4timer"
    Unknown command "mp_fadetoblack"
    Unknown command "mp_freezetime"
    Unknown command "mp_hostagepenalty"
    Unknown command "mp_playerid"
    Unknown command "mp_spawnprotectiontime"
    Unknown command "mp_startmoney"
    Unknown command "mp_roundtime"
    Unknown command "mp_tkpunish"
    Unknown command "mp_maxrounds"
    couldn't exec dod_anzio.cfg


    ---
    mehr passiert nicht

  • // SRCDS
    hostname "xxx"
    sv_contact "xxx"
    sv_password "xxx"
    rcon_password "xxx"


    sv_rcon_banpenalty 0
    sv_rcon_maxfailures 6
    sv_rcon_minfailures 3
    sv_rcon_minfailuretime 60
    sv_allowdownload 0
    sv_allowupload 0
    sv_cheats 0
    sv_timeout 60
    sv_lan 0
    sv_pausable 0
    sv_region 3
    sv_voicecodec voice_speex
    sv_voiceenable 1


    // CS Tuning
    cl_updaterate "100"
    cl_cmdrate "50"
    rate "15000"
    sv_maxunlag 0.5
    sv_minupdaterate 20
    sv_maxupdaterate 101
    sv_maxrate "25000"
    sv_minrate "2500"


    //Specials
    decalfrequency 45
    sv_alltalk 0
    sv_airaccelerate 10
    sv_friction 4
    sv_gravity 800
    sv_maxspeed 320
    sv_specspeed 8
    sv_stepsize 18
    sv_wateraccelerate 10


    // CSS Config
    mp_allowspectators 0
    mp_autokick 1
    mp_autoteambalance 1
    mp_buytime 0.75
    mp_chattime 10
    mp_c4timer 35
    mp_fadetoblack 0
    mp_falldamage 1
    mp_flashlight 1
    mp_footsteps 1
    mp_forcecamera 0
    mp_freezetime 5
    mp_friendlyfire 1
    mp_hostagepenalty 3
    mp_limitteams 1
    mp_playerid 2
    mp_spawnprotectiontime 10
    mp_startmoney 800
    mp_roundtime 4
    mp_tkpunish 1
    mp_fraglimit 0
    mp_winlimit 0
    mp_maxrounds 0
    mp_timelimit 45


    ---
    PS: Danke für deine Mühe

  • mach ma backup von deiner config und nimm mal die hier


    // Set the Host Name
    hostname "xxx"


    // Set the rcon password
    rcon_password "xxx"
    sv_passwort ""


    // Exec files on startup
    exec banned.cfg
    //exec rcon.cfg // file with your rcon password //nur bei mani_admin_plugin
    //exec mani_server.cfg // nur bei mani_admin_plugin


    // Server Logging
    log 1
    sv_logbans 1
    sv_rcon_minfailures 2
    sv_rcon_maxfailures 3
    sv_rcon_banpenalty 0 (permanent ban}
    sv_rcon_minfailuretime 30


    mapcycle "mapcycle.txt"
    mapchangecfgfile "server.cfg"


    //Pure Settings for Public Server
    sv_pure 0
    sv_allow_wait_command 1
    sv_pure_kick_clients 0
    sv_allow_color_correction 1


    // general server cvars
    mp_friendlyfire 1 //default 0
    dod_freezecam 0
    dod_friendlyfiresafezone // scalable in inches of safe zone as you run through teammates
    mp_timelimit 30
    decalfrequency 180
    sv_accelerate 10
    sv_airaccelerate 10
    sv_bounce 0
    sv_cheats 0
    sv_client_cmdrate_difference 40
    sv_client_max_interp_ratio 2
    sv_client_min_interp_ratio 1
    sv_consistency 0
    sv_footsteps 1
    sv_friction 8
    sv_gravity 800
    sv_maxcmdrate 100
    sv_maxspeed 320
    sv_maxrate 25000
    sv_maxupdaterate 100
    sv_mincmdrate 60
    sv_minrate 10000
    sv_minupdaterate 60
    sv_pausable 0
    sv_secure 1
    sv_stopspeed 50
    sv_wateraccelerate 10
    sv_waterfriction 1
    sv_alltalk 0
    mp_falldamage 10
    mp_allowspectators 1
    mp_flashlight 1
    mp_footsteps 1
    mp_forcecamera 1
    mp_forcerespawn 1


    //allow in game map downloads
    sv_allowupload 1
    sv_allowdownload 1
    //sv_downloadurl "http://www.yourdownloadurl.net/downloads/dods/"
    net_maxfilesize 200


    //region
    sv_region 3 // depends on your region


    // Enable/Disable LAN mode
    sv_lan 0


    // Contact
    sv_contact "xxx"



    // Others


    //Shorter Bonus Round
    //bonusround time
    //dod_bonusround 1
    //dod_bonusroundtime 2
    //dod_enableroundwaittime 1



    //You can add class restrictions if you wish
    //A value of "-1" gives unlimited numbers, a "0" disallows that class.
    //So for a 24 man server you might have


    //mp_allowrandomclass 1
    //mp_limit_allies_assault -1
    //mp_limit_allies_mg 2
    //mp_limit_allies_rifleman -1
    //mp_limit_allies_rocket 2
    //mp_limit_allies_sniper 2
    //mp_limit_allies_support -1
    //mp_limit_axis_assault -1
    //mp_limit_axis_mg 2
    //mp_limit_axis_rifleman -1
    //mp_limit_axis_rocket 2
    //mp_limit_axis_sniper 2
    //mp_limit_axis_support -1


    // End of Config



    die startparameter wie vorher
    "./srcds_run -game dod -console -maxplayers 12 -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 -tickrate 100 -retry -autoupdate" ohne map

  • ./srcds_run -game dod -console -maxplayers 12 -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 -tickrate 100 -retry -autoupdate
    Auto detecting CPU
    Using SSE2 Optimised binary.
    Auto-restarting the server on crash
    Updating server using Steam.
    Checking bootstrapper version ...
    Updating Installation
    Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8



    Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4



    Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4



    Checking/Installing 'Day of Defeat Source Base Content' version 33



    Checking/Installing 'OB Linux Dedicated Server' version 4



    HLDS installation up to date


    Console initialized.
    Game.dll loaded for "Day of Defeat"
    maxplayers set to 12
    Network: IP xx.xx.xx.xx, mode MP, dedicated Yes, ports 28015 SV / 27006 CL

  • Merkt eigentlich keiner, dass er vergessen hat die Map zu laden?


    Zitat von st16

    ./srcds_run -game dod -console -maxplayers 12 -ip xx.xx.xx.xx -port 28015 -tickrate 100 -retry -autoupdate


    Damit der Server läuft, muss eine Map geladen werden. Das machst du entweder über den Startparameter z.B. mit +map dod_anzio oder fügst den Befehl map in die autoexec.cfg ein:

    Code
    map dod_anzio


    Danach sollte der Server online sein. Den Parameter -retry kannst du entfernen, da er nicht an den steam-installer übergeben wird.

  • Zitat von gamerzhost

    füge mal bei den startparametern noch "+exec server.cfg" hinzu und noch ne frage hast du "mapcyclefile "mapcycle.txt"" in der server.cfg drin wenn nicht bei den startparametern mal noch ne map hinzufügen z.B. "+map dod_anzio"


    hab ich ihm geschrieben und hat er getestet

  • Oh, ich hab ganz überlesen, dass er auch schon versucht hat die Map zu laden. Er war ja fast erfolgreich. Ein status in der Konsole hätte uns weitergeholfen.


    Wozu die server.cfg ausführen? Bei der SourceEngine wird diese automatisch nach dem Laden einer Map ausgeführt. Welche Map im mapcycle oder in der maplist steht, ist für den Start erstmal uninteressant. Mag sein, dass das bei anderen Gameservern (Quake, UT usw.) nicht so der Fall ist.


    st16
    Mach nochmal ein Update vom Server:

    Code
    ./steam -command update -game dods -dir ~/PFAD_ZUM_SERVER -retry -verify_all


    Danach versuch mal den Server so zu starten:

    Code
    ./srcds_run -game dod -maxplayers 12 -ip DEINE_IP -port 28015 +map dod_anzio


    Gib dann mal nach dem Start status in der Server-Konsole ein. Stimmt die angezeigte IP mit dem des Root-Servers/Home-Servers überein?