das das so eine sache ist mit den fps weiss ich schon,hab so einiges gefunden im netz.
also mal grob verstanden habe ich das so,250 konstant sollten eigentlich völlig reichen.
ich bekomm da wahrscheionlich auch einiges durcheinander.
die tickrate gibt ja an,wie oft der server das aktuelle spielgeschen berechnet.
was die gameserver fps angehen bin ich nicht so sicher.
aber angenommen als beispiel man stellt den server auf konstant 100 fps ein.
so müssten doch alle bedingen erfüllt sein,damit die tickrate vernünftig abgestimmt wäre zu den fps.
sollten die fps niedriger laufen sprich auf 60 wäre die tickrate von 100 verschwendung.
die datenströme clientseitig jetzt mal völlig ausser acht gelassen,
weil diese ja clientseitig auch begrenzt sind,was die höhere fps-rate auch wieder sinnlos erscheinen lässt.
ich sehe ich muss noch ein bissel im netzt suchen.