Counter Strike Source

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  • Counter Strike Source Lexikon
    DIE NÄCHSTE VERSION DES BELIEBTESTEN ONLINE-ACTION-SPIELS DER WELT

    Counter-Strike: Source kombiniert die preisgekrönte Teamplay-Funktion von Counter-Strike mit der Spitzentechnologie von Source™.
    Atemberaubende Grafik sowie brandneue Sounds und Steuermöglichkeiten machen Counter-Strike: Source zu einem Muss für jeden Gamer. ( Quelle )

    Im CSS gibt es 2 Szenarien: Auf Bomb-Defuse-Karten muss eine Bombe auf dem Bomben-Platz gelegt bzw. entschärft werden.
    Auf Geisel-Rettungs-Karten müssen Geiseln gerettet bzw. deren Rettung verhindert werden.

    Die Mod-Community hat jedoch noch eine große Anzahl an weiteren Spielmodis entwickelt,wie zum Beispiel:
    Surf-Mod
    Rats-Mod
    Jail-Mod
    Zombie-Mod
    Deathmatch


    sowie verschiedene Map-Modis:
    Poolparty-Maps
    Gungame-Maps
    Aim-Maps
    uvm.....


    Beispiel-Befehle für die server.cfg und CSS spezifische Befehle:
    ( Version 1.5.3 by ulrich-block.de )

    Quellcode

    1. // Trage hier deinen Servernamen ein
    2. hostname " Hier koennte dein Name stehen"
    3. // Serverbeschreibung die in der Serliste angezeigt wird
    4. sv_tags "deathmatch, Hlstatsx, dm"
    5. // Das Rcon Passwort fuer die Remote Kontrolle
    6. rcon_password "trage bitte hier dein RCON Passwort ein"
    7. // Minimal erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum temp Ban fuehren
    8. sv_rcon_minfailures "3"
    9. // Maximale erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum Ban fuehren
    10. sv_rcon_maxfailures "5"
    11. // Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_maxfailures
    12. sv_rcon_banpenalty "0"
    13. // Freeze Cam deaktivieren.
    14. sv_disablefreezecam "1"
    15. // Domination und Revenge Anzeige deaktivieren.
    16. sv_nonemesis "0"
    17. // Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt.
    18. sv_nowinpanel ""
    19. // Den Config Befehl cl_minmodels erlauben, der es dem Client gestattet, nur ein Model zu benutzen.
    20. sv_allowminmodels "1"
    21. // Wenn deaktiviert, werden keine Sounds durch das Hud abgespielt,
    22. // die in der Regel eher nerven, als dass sie helfen.
    23. sv_hudhint_sound "0"
    24. // Aktiviert den Wettkampfmodus, der bei den Spielern folgende Configwerte erzwingt, auch wenn sie andere eingestellt haben:
    25. // r_drawdetailprops 1, r_staticprop_lod (-1 to 3), fps_max minimum 60 (or 0), cl_detailfade minimum 400, cl_detaildist minimum 1200
    26. // cl_interp (0 to 0.031), cl_interp_ratio (1 to 2)
    27. sv_competitive_minspec "0"
    28. // In einem der letzten Updates wurde der Schaden veraendert, den man von Granaten bekommen hat, wenn man Ruestung besitzt.
    29. // Wenn man das alte Schadensmodel haben will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren.
    30. sv_legacy_grenade_damage "0"
    31. // In einem der letzten Updates wurde das sog. Flashboosting, bei dem man hoeher springen kann, indem man die Explosion von Granaten nutzt deaktiviert.
    32. // Wenn man das alte Verhalten auf seinem Server will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren.
    33. sv_enableboost "0"
    34. // Wenn aktiviert, wird dem Server automatisch der Bunnyhopping Servertag hinzugefuegt.
    35. sv_enablebunnyhopping "0"
    36. // Erreicht ein Spieler diese Anazahl an Kills, wird die Map gewechselt.
    37. // Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert
    38. mp_fraglimit "0"
    39. // Maximale Rundenanzahl, die eine Map gespielt wird.
    40. // Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert
    41. mp_maxrounds "0"
    42. // Summe von Geld, die ein Spieler beim Connecten auf dem Server erhaelt
    43. mp_startmoney "0"
    44. // Dauer in Minuten, die eine Runde laeuft
    45. mp_roundtime "0"
    46. // Laenge der Zeit, in der man einkaufen kann
    47. mp_buytime "0"
    48. // Dauer bevor das C4 explodiert
    49. mp_c4timer "0"
    50. // Die Anzahl der Sekunden in denen sich die Spieler nicht bewegen koennen, bevor es los geht
    51. mp_freezetime "1"
    52. // Kicke Spieler die innerhalb dieser Sekundenanzahl nach Rundenstart einen Teamkill begehen
    53. // 0 um die Funktion zu deaktivieren.
    54. mp_spawnprotectiontime "0"
    55. // Anzahl an Geiseln, die getoetet werden koennen, bevor man gekcikt wird.
    56. // 0 um die Funktion zu deaktivieren.
    57. mp_hostagepenalty "0"
    58. // Automatisches Zielen.
    59. mp_autocrosshair "0"
    60. // Wenn mp_friendlyfire an ist, und jemand einen teamkill begeht, wird er sofort vom Server getoetet.
    61. mp_tkpunish "0"
    62. // Color Corection bei den Clients erlauben
    63. sv_allow_color_correction "0"
    64. // Den "wait" Befehl bei den Clients erlauben
    65. sv_allow_wait_command "0"
    66. // Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung.
    67. // Also deaktivieren
    68. sv_stats "0"
    69. // Den Befehl voice_inputfromfile fuer Clients erlauben.
    70. sv_allow_voice_from_file "0"
    71. // Spieler automatisch einem Team beim Connect zuordnen.
    72. mp_forceautoteam "0"
    73. // Zwischen den Runden eine kurze Wartezeit einlegen.
    74. mp_enableroundwaittime "0"
    75. // Taschenlampe erlauben
    76. mp_flashlight "1"
    77. // Schritte hoerbar
    78. mp_footsteps "1"
    79. // Schaden beim Fallen
    80. mp_falldamage "1"
    81. // Anzahl an Spielern, die ein Team mehr haben darf
    82. mp_limitteams "1"
    83. // Friendly Fire
    84. mp_friendlyfire "0"
    85. // Kicke Spieler die nur ideln oder teamkillen
    86. mp_autokick "0"
    87. // Den Zuschauermodus fuer tote Spieler einschraenken
    88. mp_forcecamera "0"
    89. // Stirbt ein Spieler, wird sein Bildschirm immer schwaerzer, bis er nichts mehr sieht.
    90. mp_fadetoblack "0"
    91. // Zuschauer erlauben
    92. mp_allowspectators "1"
    93. // Dauer in Sekunden, in der man nach Rundenende chatten kann
    94. mp_chattime ""
    95. // Dauer, die eine Karte gespielt wird
    96. mp_timelimit "20"
    97. // Nach so vielen gewonnen Runden wird die Map vor Ablauf der Zeit gewechselt
    98. mp_winlimit "0"
    99. // Boteinstellungen[b]
    100. [/b]
    101. // Anzahl an Bots die dem Server hinzugefuegt werden
    102. bot_quota "8"
    103. // Art, wie die Bot Anzahl gehalten wird. Bei fill werden Bots entfernt, wenn Spieler verbinden.
    104. bot_quota_mode "fill"
    105. // Tag vor dem Namen der Bots
    106. bot_prefix ""
    107. // Hat ein Bot weniger an Geld, als diese Summe, kauft er nicht ein.
    108. bot_eco_limit "2000"
    109. // Schwierigkeit der Bots.
    110. bot_difficulty "1"
    111. // Stellt ein, wie viel die Bots kommunizieren.
    112. bot_chatter "Off"
    113. // Bei 0 sind die Bots immer auf dem Server.
    114. // Bei 1 joinen sie erst, wenn menschliche Spieler den Server betreten.
    115. bot_join_after_player "0"
    116. // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen�) (1=an 0=aus)
    117. bot_defer_to_human "0"
    118. // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
    119. bot_auto_vacate "2"
    120. // *********** Flugrichtung und Weite von Leichen usw beeinflussen *************
    121. // Die Staerke der physikalischen Aktionen wie das wegfliegen von Leichen und Objekte wird veraendert 1 - Standard
    122. // Standartmaessig 1 je hoeher der Wert, desto weiter fliegen die Leichen
    123. phys_pushscale "1"
    124. // Die Geschwindigkeit der physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen von Leichen und die Tuergeschwindigkeit
    125. // wird veraendert 1 - Standard
    126. phys_timescale "1"
    127. // Die Einschlagskraft eine Projektiles 1 - Standard
    128. phys_impactforcescale "1"
    129. // *********** Server Logging *************
    130. // SERVER LOGGING, erstellt eine logfile (gebraucht fuer Statsprogramme wie HlstatsX), log off deaktiviert es
    131. log "on"
    132. // Das Log in nur eine Datei schreiben
    133. // Default: 0=off
    134. sv_log_onefile "0"
    135. // Wenn auf '1' dann werden die Logs im srcds/logs Verzeichnis gespeichert
    136. // Default: 1
    137. sv_logfile "1"
    138. // Bans loggen
    139. // Default: 0
    140. sv_logbans "1"
    141. // Nachrichten aus der Konsole loggen
    142. // Default: 1
    143. sv_logecho "1"
    144. // Detaillevel vom Log
    145. // Default: 0
    146. mp_logdetail "0"
    147. // Map Rotation
    148. mapcyclefile "mapcycle.txt"
    Alles anzeigen



    Tutorials zum Spiel:
    Link zu den Tutorials
    Infos zum Spiel
    Spielmodus :
    Multiplayer
    Sprachen :
    Deutsch, Englisch & 9 weitere Sprachen
    Slotanzahl :
    bis max 64 Slots
    Plugins
    Sourcemod :
    https://www.sourcemod.net/snapshots.php
    MetaMod Source :
    https://www.sourcemm.net/snapshots
    HlStatsX:CE
    https://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=156
    Sourcebans
    http://www.sourcebans.net/
    SM Plugins :
    https://www.sourcemod.net/plugins.php?cat=0&mod=1&title=&author=&description=&search=1
    Links
    Publisher :
    http://blog.counter-strike.net
    Server bestellen :
    https://www.gamerzhost.de/Counter-Strike-Source-Server-CSS-Server
    Trailer :
    https://www.youtube.com/watch?v=-y788UPj7Uo

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