Battlefield 2 Server nicht erreichbar

  • Hallo Leutz,
    ich habe folgedes Problem. Und zwar habe ich versuch einen BF2 Server auf meinem Debian-System aufzusetzen. Dies hat auch soweit geklappt nur ist dieser nicht über das Spiel erreichbar.


    Habe folgende Ports freigegeben:
    iptables -A FORWARD -m udp -p udp -m multiport --dports 29900,29901,29902,29903,29904,16567,55125 -j ACCEPT
    iptables -A FORWARD -m tcp -p tcp -m multiport --dports 4711 -j ACCEPT
    iptables -A FORWARD -m udp -p udp --sport 29910 -s 207.38.8.27 -j ACCEPT
    iptables -A FORWARD -m udp -p udp --sport 29910 -s 207.38.8.28 -j ACCEPT


    Nun stehe ich mit meinem Latainn am ende ...
    Könntet ihr mir vielleiht weiterhelfen ?
    Würde mich über eine schnelle antwort sehr freuen.


    Gruß
    Hellfire

  • Ah ok, dann kommt hier mal meine conf..



    sv.serverName "TSWeBTeC.com BF2 Publicserver"
    sv.password ""
    sv.internet 1
    sv.serverIP "80.154.39.26"
    sv.interfaceIP "80.154.39.26"
    sv.serverPort 16567
    sv.welcomeMessage "Welcome on the TSWeBTeC.com publicserver."
    sv.punkBuster 1
    sv.allowFreeCam 0
    sv.allowExternalViews 1
    sv.allowNoseCam 1
    sv.hitIndicator 1
    sv.maxPlayers 64
    sv.numPlayersNeededToStart 2
    sv.notEnoughPlayersRestartDelay 15
    sv.startDelay 15
    sv.endDelay 15
    sv.spawnTime 15
    sv.manDownTime 15
    sv.endOfRoundDelay 15
    sv.ticketRatio 100
    sv.roundsPerMap 3
    sv.timeLimit 0
    sv.scoreLimit 0
    sv.soldierFriendlyFire 100
    sv.vehicleFriendlyFire 100
    sv.soldierSplashFriendlyFire 100
    sv.vehicleSplashFriendlyFire 100
    sv.tkPunishEnabled 1
    sv.tkNumPunishToKick 3
    sv.tkPunishByDefault 0
    sv.votingEnabled 1
    sv.voteTime 90
    sv.minPlayersForVoting 2
    sv.teamVoteOnly 1
    sv.gameSpyPort 29900
    sv.allowNATNegotiation 0
    sv.autoRecord 0
    sv.demoIndexURL http://
    sv.demoDownloadURL http://
    sv.autoDemoHook "adminutils/demo/rotate_demo.py"
    sv.demoQuality 1
    sv.adminScript "default"
    sv.timeBeforeRestartMap 30
    sv.autoBalanceTeam 0
    sv.teamRatioPercent 100
    sv.coopBotRatio 50
    sv.coopBotCount 16
    sv.coopBotDifficulty 50
    sv.voipEnabled 1
    sv.voipQuality 3
    sv.voipServerRemote 0
    sv.voipServerRemoteIP ""
    sv.voipServerPort 55125
    sv.voipBFClientPort 55123
    sv.voipBFServerPort 55124
    sv.voipSharedPassword ""
    sv.useGlobalRank 1
    sv.useGlobalUnlocks 1
    sv.sponsorText "Welcome von the http://www.tswebtec.com publicserver"
    sv.sponsorLogoURL ""
    sv.communityLogoURL ""
    sv.radioSpamInterval 6
    sv.radioMaxSpamFlagCount 6
    sv.radioBlockedDurationTime 30
    sv.friendlyFireWithMines 0

  • also in HLSW bekomme ich den server rein:
    80.154.39.26:16567:29900 TSWeBTeC.com BF2 Publicserver


    und auch in qstat:
    gamedev:~# qstat -gs3 80.154.39.26:29900
    ADDRESS PLAYERS MAP RESPONSE TIME NAME
    80.154.39.26:29900 0/64 0/0 Dalian Plant 21 / 0 gpm_cq TSWeBTeC.com BF2 Publicserver


    und auch game-monitor.com liefert brauchbare ergebnisse:
    http://www.game-monitor.com/se…9.26&type=server&game=bf2


    es scheint also eher ein problem mit dem ingame-browser zu sein. viele ingame-browser sind beschissen - der von BF2 ist arschlahm, weil er eine simple flash-anwendung ist. die gamebrowser bei cod und cod² verschlucken dutzende von gameservern. also würde ich jetzt mal einfach unterstellen, dass der ingame browser von bf2 schuld ist.

  • hmmm, ja scheint wirklich so zu sein. Der Server läuft jetzt nun seit 2 Tagen und habe BF2 bissel laufen lassen, in der Hoffnung das sich das mal Updatet aber vergebens.


    Und wenn ich versuche manuell zu join kommt das:
    "Es konnte keine Verbindung hergestellt werden. Bitte überprüfe Netzwerk-Verbindung(en) und versuche es noch einmal."


    Befor die frage kommt hab ich die BF2 auf aktuelle Version JA ;)


    Also an meinen Einstellungen liegt es ned da ich die Ports bei mir Freigegeben habe und auch so auf andere Server ohne Probs join kann.
    Ich geb es bald wirklich auf :(
    Hatte bisher noch bei keiner Serversoftware solche probs.

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