mehr als 1000 fps bei css

  • Ergänzend sei noch zu erwähnen das Hohe FPS zahlen einen gepatchten Kernel vorraussetzen, mit realtime timing function (bei preempt rt mit einem entsprechenden round robbin schedular) und dein gameserverprozess muss entsprechen priorisiert werden.


    patching mittels preempt rt ist die einfachere variante. Deutlich komplexer und perfomanter ist das RTAI geraffel. RTAI arbeitet schlichweg ressourcennäher (hardware) Allerdings
    entwickelt sich preempt rt gut weiter und erreicht bald das nivau von RTAI.


    gruß


    eld3rsen

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