jo die server-cfg hab ich heut erst auf den webspace kopiert damit ich den text besser hier einfügen konnte... hab nur vergessen die wieder zu löschen
aber danke schonma für die antwort, werd ma die "erklärung" durchsehen
jo die server-cfg hab ich heut erst auf den webspace kopiert damit ich den text besser hier einfügen konnte... hab nur vergessen die wieder zu löschen
aber danke schonma für die antwort, werd ma die "erklärung" durchsehen
hier ist die server.cfg, vielleicht sieht da ja jemand den fehler - ich nicht
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// Server Contact & Geo
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// Set the Host Name
hostname "server" // Name of the server.
// Admin's Email Address:
sv_contact "***" // Contact email for server sysop.
sv_region 3 // The region of the world to report this server in. Default: -1
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// Passwords
//-----------------------------------------------
sv_password "" // Server password for entry into multiplayer games. Password = private, no password = public.
sv_spectator_password ""
rcon_password "***" // Remote console password.
//-----------------------------------------------
// Enable/Disable LAN mod
//-----------------------------------------------
//sv_lan 0 // Server is a lan server (no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses). Default: 0
//setmaster 1
//ip xx.xx.xx.xx
//port 27016
//-----------------------------------------------
// web server (http) download URL
//-----------------------------------------------
sv_downloadurl "http://85.25.134.104/~dod/dod/"
//-----------------------------------------------
// Cheating-Death
//-----------------------------------------------
//cdrequired 0
//-----------------------------------------------
// Voice settings
//-----------------------------------------------
sv_voiceenable 1 // Microphone communication. Default: 1
sv_alltalk 1 // Players can hear all other players, no team restrictions. Default: 0
sv_voicecodec vaudio_speex
//-----------------------------------------------
// Server Variables
//-----------------------------------------------
// mp cvars
mp_allowspectators "1" // Toggles whether the server allows spectator mode or not. Default: 1
mp_autokick "0" // Kick idle/team-killing players. Default: 0
mp_chattime "15" // Amount of time players can chat after the game is over. Default: 10
mp_flashlight "1" // Allow flashlight. Default: 0
mp_footsteps "1" // Players can hear footsteps. Default: 1
mp_forcecamera "0" // Restricts spectator modes for dead players. Default: 0
mp_fraglimit "0" // Max number of kills any player can accumulate before server changes maps. Default: 0
mp_friendlyfire "1" // Allow team damage. Default: 0
mp_limitteams "1" // Max # of players 1 team can have over another. Default: 2
mp_timelimit "20" // Game time per map in minutes. Default: 0
mp_winlimit "0" // Max number of rounds one team can win before server changes maps. Default: 0
mp_logdetail "3"
//server (sv) cvars
sv_pure 2
sv_allowdownload "1" // Allow clients to download files. Default: 1
sv_allowupload "1" // Allow clients to upload customizations files. Default: 1
sv_consistency "1" // Whether the server enforces file consistency for critical files. Default: 1
sv_gravity "800" // World gravity. Default: 800
sv_maxspeed "320" // Maximum speed a player can move. Default: 320
sv_timeout "45" // After this many seconds without a message from a client, the client is dropped. Default: 65
sv_stats "1"
sv_accelerate "10" // Movement speed on air.
sv_friction "4" // Movement speed on crouching.
//Cheats
sv_cheats "0" // Allow cheats on server. Default: 0
sv_pausable "0" // Is the server pausable. Default: 0
//VAC
sv_secure "1" // Server is using Valve Anti-Cheat. Default: 0
//-----------------------------------------------
// bandwidth and rates settings
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sv_minrate "8000" // Min bandwidth rate allowed on server, 0 = unlimited. Default: 0
sv_maxrate "30000" // Max bandwidth rate allowed on server, 0 = unlimited. Default: 0
sv_minupdaterate "20" // Minimum updates per second that the server will allow. Default: 10
sv_maxupdaterate "100" // Maximum updates per second that the server will allow. Default: 60
decalfrequency "10" // Amount of time in seconds a player can spray their decal. Default: 10
fps_max "300" // Frame rate limiter. Default: 300
//-----------------------------------------------
// Physics settings
//-----------------------------------------------
//-----------------------------------------------
// DoD Extra settings specific Day of Defeat: Source cvars
//-----------------------------------------------
//This Enables DoD's Netcoding
sv_unlag 1
sv_rcon_minfailures 2
sv_rcon_maxfailures 3
sv_rcon_banpenalty 0 //(permanent ban
sv_rcon_minfailuretime 30
//bonusround
dod_bonusround "1" // If true, the winners of the round can attack in the intermission. Default: 1
dod_bonusroundtime "10" // Time after round win until round restarts. Default: 15
dod_enableroundwaittime "1" // Enable timers to wait between rounds. Default: 1
dod_flagrespawnbonus "1" // How many seconds per advantage flag to decrease the respawn time. Default: 1
dod_grenadegravity "-420" // Gravity applied to grenades. Default: -420
dod_waverespawnfactor "1" // Factor for respawn wave timers. Default: 1
//Class limits
mp_allowrandomclass "1" // Allow players to select random class. Default: 1
mp_bandage_heal_amount "40" // How much health to give after a successful bandage. Default: 40
mp_combinemglimits "0" // Set to 1 to combine the class limit cvars for mg34 and mg42. New limit is sum of two. Default: 0
mp_tickpointinterval "30" // Delay between point gives. Default: 30
mp_limit_allies_assault "-1" // Class limit for team: Allies class: Assault. Default: -1
mp_limit_allies_mg "1" // Class limit for team: Allies class: Machinegunner. Default: -1
mp_limit_allies_rifleman "-1" // Class limit for team: Allies class: Rifleman. Default: -1
mp_limit_allies_rocket "2" // Class limit for team: Allies class: Rocket. Default: -1
mp_limit_allies_sniper "1" // Class limit for team: Allies class: Sniper. Default: -1
mp_limit_allies_support "-1" // Class limit for team: Allies class: Support. Default: -1
mp_limit_axis_assault "-1" // Class limit for team: Axis class: Assault. Default: -1
mp_limit_axis_mg "1" // Class limit for team: Axis class: Machinegunner. Default: -1
mp_limit_axis_rifleman "-1" // Class limit for team: Axis class: Rifleman. Default: -1
mp_limit_axis_rocket "2" // Class limit for team: Axis class: Rocket. Default: -1
mp_limit_axis_sniper "1" // Class limit for team: Axis class: Sniper. Default: -1
mp_limit_axis_support "-1" // Class limit for team: Axis class: Support. Default: -1
mp_rocketdamage "150" // Amount of damage caused by rockets. Default: 150
mp_rocketradius "200" // Distance of rocket damage. Default: 200
mp_warmup_time "0" // Warmup time length in seconds. Default: 0
sv_autojointeam "0" // Skip the class and team menus and join a team immediately. Default: 0
//-----------------------------------------------
// Maps
//-----------------------------------------------
mapcyclefile "mapcycle.txt"
//-----------------------------------------------
// SRCTV
//-----------------------------------------------
//tv_enable 1
//tv_name "[x-men] DOD:S TV"
//tv_autorecord 0
//tv_debug 0
//tv_delay 90
//tv_maxclients 10
//tv_maxrate 3500
//tv_port 27020
//-----------------------------------------------
// server logging
//-----------------------------------------------
log "on" // Control logging. on = enable logs, off = disable logs.
sv_logecho "1" // Echo log information to the console. Default: 1
sv_logfile "1" // Log server information in the log file. Default: 1
sv_log_onefile "0" // Log server information to only one file. Default: 0
//-----------------------------------------------
// enable banning by IP
//-----------------------------------------------
sv_filterban 1
sv_logbans 1
//-----------------------------------------------
// Call other config files on startup
//-----------------------------------------------
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
writeid
writeip
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Hi liebe Leute,
Wie der Titel schon sagt hab ich ein Problem mit den Sounds auf unserem Public server. Unzwar handelt es sich ausschließlich um die Sounds des Mani-Admin-Plugin.
Ich hab schon stundenlang google konsultiert ohne erfolg.
Ich habe also die Sounds hochgeladen nach
und in der soundlist verlinkt, zB so:
ich starte den server und alles klappt wunderbar.
Nachdem ich aber die Map ändere funktioniert das nicht mehr, stattdessen erhalte ich in der Clientconsole folgenden Fehler:
die datei ist aber vorhanden, und die downloads sind serverseitig auch aktiviert.
Das gleiche passiert mit den quakesounds und dem sound beim server-join.
gestern hatte ich dann den server komplett neu installiert und nur die server.cfg vom alten übernommen und ich hatte direkt das gleiche problem.
wär super wenn jemand einen rat hat, ich finds nur noch unlogisch.
hi zammen
mir ist aufgefallen, dass im serververzeichnis meines BF2 servers diese core-dumpfiles zu hauf entstanden sind im januar.
was ist das genau, und kann man die wieder löschen? weil die doch einige 100 mb groß sind
grüße, cyc
jo du kannst das per ftp auf andere server laden.
das musste nur in der rotate_demo.cfg eingeben:
# set the number of demo files to keep in rotation
file_limit = 30
# for local web server; edit this path and make it match the one in serversettings.con
target_root = /path/to/webroot/demos
# set to 1 to enable ftp uploading
use_ftp = 1
# set to the target directory on the ftp server
ftp_target_dir = /public_html/demos/bf2
# login information for the ftp server goes here
ftp_server = 123.123.123.123
ftp_user = username
ftp_password = passwort
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musste halt noch anpassen wie du das willst
dann musst du in der serversettings.con folgendes setzen:
sv.demoIndexURL http://123.123.123.123/demos/bf2
sv.demoDownloadURL http://123.123.123.123/demos/bf2
sv.autoDemoHook "adminutils/demo/rotate_demo.py"
sv.demoQuality 1
sv.autoRecord 1
musste natürlich noch anpassen .. quality 1 ist niedrig.. 10 ist hoch[/quote]
Zitat von Tobiwährst ja nicht der erste der auf die Idee kommt.
lol echt?
ja ne ich hab noch nicht wieder gesucht zeischendurch, ich find das googlet sich schlecht,da kommt immer alles mögliche raus.. hauptsächlich shell scripte
also wenn du auf anhieb weißt wo es sowas gibt wär ich dankbar wenn de das eben sagst oder auch nur grob
ach quatsch, ich hab root zugriff, nur will ich jemandem nen server aufstellen, der aber nicht root oder sonstigen shell-zugriff bekommen soll
aber danke für die antwort
find das immer toll wie die ersten antwortenden einen jeden für dumm verkaufen wollen
hi zusammen,
wie es das topic schon verrät würde es mich interessieren ob jemand möglichkeiten kennt, einen installierten bf2 server ohne shell zugriff zu starten oder stoppen, wie es früher bei BF1942 mit BFSM ging.. mir würde auch ein cgi script oder ähnliches langen, aber ich konnte bis jetzt nix finden.
so long,
cyclops
also ich hab jetzt auf unserem clanserver seit einiger zeit die automatische aufnahme von demos aktiviert, und das läuft auch recht gut. Das einzige was ich zu beklagen habe, ist, dass die im webverzeichnis erstellten demos alle die rechte 600 haben, also nicht lesbar sind.
Ich muss da immer erst über putty reingehen und die auf 644 oder so stellen, aber das kanns ja nicht sein.
wär nett wenn da einer helfen könnte
also bei mir auf dem server ist das seit neustem immer öfter zu beobachten...
erst geht noch alles und nach nem mapwechsel gehen plötzlich die versorgungskisten kaputt wenn sie unten ankommen. außerdem hüpfen die leichen dann umher.. nach nem restart läuft wieder alles.. aber das ist ja kein zustand
hat davon schonmal einer gehört?
wie verhält sich das, mit dem queryport von all seeing eye? gibts da probleme wenn ich den bei beiden prozessen gleich lasse?
klappt inzwischen wieder alles, lag an so nem fiesen bf2-prozess der die ganze zeit im hintergrund lief, ich glaub der hat die ganzen ports blockiert.. hab den beendet dann ging wieder alles
Ich hab aber noch das selbe problem! der server läuft, aber man kann ihn weder über ASE noch ingame noch anderswie. ausschlieslich direkt über ip connecten geht. noch verrückter: gestern ging noch alles.. ich wüsste ach nciht was ich seitdem geändert hab außer vielleicht ne default.cfg angelegt
der server läuft auf version 1.1.2475, lief er aber gestern auch schon.
jemand ne ahnung woran das liegen kann?
sv.serverName "x-men Mutantenschule bf2"
sv.password ""
sv.internet 1
sv.bandwidthChoke 0
sv.serverIP "62.75.136.163"
sv.serverPort 16567
sv.welcomeMessage "seid willkommen und viel spaß hier."
sv.punkBuster 1
sv.allowFreeCam 0
sv.allowExternalViews 1
sv.allowNoseCam 1
sv.hitIndicator 1
sv.maxPlayers 24
sv.numPlayersNeededToStart 2
sv.notEnoughPlayersRestartDelay 15
sv.startDelay 15
sv.endDelay 15
sv.spawnTime 15
sv.manDownTime 15
sv.endOfRoundDelay 15
sv.ticketRatio 150
sv.roundsPerMap 2
sv.timeLimit 40
sv.scoreLimit 0
sv.soldierFriendlyFire 100
sv.vehicleFriendlyFire 100
sv.soldierSplashFriendlyFire 100
sv.vehicleSplashFriendlyFire 100
sv.tkPunishEnabled 1
sv.tkNumPunishToKick 3
sv.tkPunishByDefault 0
sv.votingEnabled 1
sv.voteTime 90
sv.minPlayersForVoting 2
sv.gameSpyPort 29900
sv.allowNATNegotiation 1
sv.interfaceIP ""
sv.autoRecord 0
sv.demoIndexURL http://62.75.136.163/~xmen/demos/bf2/
sv.demoDownloadURL http://62.75.136.163/~xmen/demos/bf2/
sv.autoDemoHook "adminutils/demo/rotate_demo.py"
sv.demoQuality 1
sv.adminScript "default"
sv.timeBeforeRestartMap 30
sv.autoBalanceTeam 0
sv.teamRatioPercent 100
sv.voipEnabled 0
sv.voipQuality 0
sv.voipServerRemote 0
sv.voipServerRemoteIP ""
sv.voipServerPort 55125
sv.voipBFClientPort 55123
sv.voipBFServerPort 55124
sv.voipSharedPassword ""
sv.useGlobalRank 0
sv.useGlobalUnlocks 0
sv.sponsorText ""
sv.sponsorLogoURL "http://62.75.136.163/~xmen/xlink.jpg"
sv.communityLogoURL "http://62.75.136.163/~xmen/xlogo2.jpg"
sv.radioSpamInterval 6
sv.radioMaxSpamFlagCount 6
sv.radioBlockedDurationTime 30