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mp_dynamicpricing "0" in die server.cfg, nachdem der Server dann gestartet ist eine Map neu/laden dass der Wert auch übernommen wird. Mit anderen Worten Bug #38282929202029290202920 by Valve
Alternativ mp_dynamicpricing 0 in die server.cfg UND die valve.rc dann kannst du dir das mit dem Mapload sparen und der server läd den Wert schon auf der ersten Karte.
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